Створення і обробка векторної графіки за допомогою графічного пакету

Тема:                     Створення і обробка векторної графіки за допомогою графічного пакету.”

Мета уроку:                 

Навчальна:       ознайомити студентів з основними особливостями векторної

компютерної графіки, умовами їх правильного використання,  адаптації до кокретних  інженерних задач.

Розвиваюча:       розвивати практичні уміння і навички в області нових

інформаційних технологій.

Виховна:             виховувати творче мислення, дбайливе відношення до

комп’ютерної техніки.

Тип уроку: лекція.

Устаткування:

1. Клас ПК

Хід уроку

 І.    Організаційний момент.

Перевірити готовність класу до уроку. Порядок і послідовність роботи на уроці.

Техніка безпеки. Список літератури.

 

ІІ  Пояснення нового матеріалу.             

 

План

1) Основні поняття векторної графіки:

 

На відміну від растрової графіки, у векторній графіці базовим елементом є лінія, яка описується математичною формулою. Таке представлення даних компактніше, але побудова об’єктів супроводжується неперервним перерахунком параметрів кривої у координати екранного або друкованого зображення. Лінія є елементарним об’єктом, якому притаманні певні особливості: форма, товщина, колір, тощо. Любий об’єкт (прямокутник, еліпс, текст і навіть пряма лінія) сприймається як криві лінії. Виключення складають лише імпортовані растрові об’єкти.

 

Векторні об’єкти завжди мають шлях, що визначає їх форму. Якщо шлях є замкненим, тобто кінцева точка співпадає з початковою, об’єкт має внутрішню ділянку, яка може бути заповненою кольором або іншими об’єктами. Всі шляхи містять дві компоненти: сегменти та вузли.

Шлях уявляє собою маршрут, що з’єднує початкову та кінцеву точку.

Сегмент – окрема частина шляху, може бути як прямою, так і кривою лінією.

Вузол – початкова або кінцева точка сегмента.

 

Кожен елемент векторної графіки містить ці три основні елементи і дозволяє їх редагування.

2)Математичні основи векторної графіки

Різні об’єкти мають різні способи представлення.

Точка. Об’єкт на площині представляється двома числами (х, у) відносно початку координат.

Пряма лінія. Їй відповідає рівняння у=kx+b. Вказавши параметри k та b можна створити пряму лінію у відомій системі координат.

Сегмент прямої. Для опису потрібно додатково вказати параметри х1 та х2, відповідно початку та кінця відрізку.

Крива лінія ІІ порядку. До них відносяться еліпси, круги, параболи, гіперболи тощо. Пряма лінія є також випадком кривої ІІ порядку. Крива ІІ порядку не має точок перегину і описується рівнянням а0х2+а1у2+а2ху+а3х+а4у+,а5=0. Для побудови відрізка кривої додатково потрібні ще два параметри початку та кінця відрізку.

Крива лінія ІІІ порядку. Важлива наявність точки перегину, що дозволяє відобразити різноманітні об’єкти. Рівняння кривої ІІІ порядку а0х3+а1у3+а2х2у+а3ху2+а4х2+а5у2+а6ху+а7х+а8у+а9=0. Для опису відрізка потрібні ще два параметри початку та кінця відрізку. Зауважимо, що пряма та криві ІІ порядку є частковим випадком кривих ІІІ порядку.

Криві Без’є. Спрощений вид кривих ІІІ порядку. Метод побудови кривих Без’є заснований на використанні пари дотичних, що проведені до відрізка лінії в його закінченні. На форму кривої лінії впливає кут нахилу дотичної та довжина її відрізка. Таким чином, дотичні відіграють роль віртуальних важелів, за допомогою яких керують формою кривої.

За допомогою кривих створюється контур об’єкта, всередині якого може бути заповнення (любий колір, штрихування або зображення). Заповнений об’єкт трактується як єдиний елемент, тобто при змінюванні форми об’єкта, заповнення заповнює всю його внутрішню ділянку.

Заповнення можна розбити на 4 категорії:

  • однорідне заповнення одним кольором або штрихуванням;
  • градієнтне, при якому кольори або тіні поступово змінюються (лінійна, радіальна, конічна, прямокутна тощо);
  • візерункове, при якому об’єкт заповнюється повторювальними зображеннями (двоколірними або повноколірними);
  • текстурне заповнення (художні зображення).

У векторних редакторів є засоби застосування ефектів до простих об’єктів (відтінювання, витискування, викривлення, прозорість тощо).

Слід відмітити наявність засобів обробки тексту, до яких можна застосувати всі прийоми редагування об’єктів, керувати розмірами тексту і повертати в любий бік.

3) Переваги векторної графіки:

  • невеликі за розміром файли, оскільки зберігається не зображення, а лише його основні дані, використовуючи які, програма відновлює зображення;
  • розмір об’єктів та опис колірних характеристик майже не збільшує розміри файлу;
  • об’єкти легко трансформуються, ними легко маніпулювати. Редагуючи векторний об’єкт, можна змінити властивості ліній, з яких складається зображення. Можна пересувати об’єкт, змінювати його розміри, форму та колір, не впливаючи на якість зображення;
  • векторна графіка не залежить від роздільчості, тобто векторні об’єкти відтворюють на пристроях з різною роздільчістю без втрати якості зображення.
  • векторна графіка може містити в собі фрагменти растрової графіки, які перетворюються в об’єкти, але мають обмеження у їх обробці;
  • у програмах векторної графіки є розвинуті засоби інтеграції зображення та тексту. Єдиний підхід до них обумовлює створення кінцевого продукту;

Векторні програми незамінні там, де принципове значення має збереження чітких контурів, а саме:

  • повноколірні ілюстрації;
  • складні креслення;
  • логотипи та емблеми;
  • графічні зображення для Web;
  • мультиплікація;
  • рисунки на основі оригіналів.

В арсеналі векторних програм є безліч інструментів для виконання різноманітних задач, як у традиційних операційних середовищах, так і в Інтернеті.

Користувачами векторних редакторів можуть бути:

  • технічні редактори;
  • вільні художники й дизайнери-початківці;
  • розробники web-сторінок;
  • оператори настільних видавничих систем;
  • художники по рекламі;
  • справжні художники-ілюстратори;
  • користувачі початківці та потенційні користувачі.

Найпопулярнішими прикладними програмами є продукти фірм:

  • Corel – CorelDraw,
  • Adobe – Illustrator,
  • Macromedia – FreeHand,
  • стандартний додаток у MS Office – Word Editor.

4). Основні засоби програми Corel Draw

Програми першої категорії (графіка заснована на кривих) називаються векторно програмами, що малюють, і створюють векторне зображення. Основна програма Corel Draw — DRAW — є векторно програмою, що малює. Коли створюється коло по принципах креслення, програма знає, що це коло з х- і у-координатами, радіусом, центром, зовнішньою границею і кольором внутрішнього тла. Ви легко можете змінити форму, розмір і колір кола не порушуючи його суті — програма по колишньому знає, що це коло.

Програми другої категорії (графіка заснована на крапках) називаються барвними чи програмами редакторами образа, вони створюють растрове зображення. Програма Corel Photo-Paint яка входить у пакет Соrеl Draw відноситься до цієї категорії. Коли ви створюєте коло в Photo-Paint чи в будь-який іншій подібній програмі, ви фактично водите кистю по полотнині, застосовуючи електронну фарбу індивідуально для кожного піксела вашої електронної полотнини. Коло, що ви створюєте — нічого більш, як набір крапок об’єднаних у лінію, кожна крапка має свій колір. Узяті разом, вони можуть створити щось схоже на коло, що не буде мати специфічних атрибутів кола. Ви не зможете його змінити не зруйнувавши.

Векторно програми, що малюють, такі, як DRAW мають наступні характеристики.

• Висока здатність, що дозволяє, при печатці. Коли ви друкуєте з DRAW, те намальовані вами об’єкти будуть друкуватися з максимально високим ступенем дозволу. У принципі, DRAW говорить принтеру: “Друкуй цей об’єкт відповідно до векторів і математиці, що я задав, і розміщай крапки якнайближче друг до друга”.

• Більш швидка печатка і створення малюнка на екрані. DRAW не цікавлять окремі піксели. Він повідомляє набагато менше інформації принтеру й екрану, чим програми, що малюють растрове зображення.

• Високий рівень редагованості. Векторне зображення складається з кривих, із крапок їхнього перетинання і зіткнення, і інших контрольних крапок, що визначають форму об’єкта. Цими контрольними крапками можна легко маніпулювати.

• Недостача реальності в мальованих (накреслених) об’єктах. При усіх своїх достоїнствах, векторно створений об’єкт не виглядає так життєво, як растровий.

Протилежність. Коли ви відкриваєте Corel Photo-Paint, ви попадаєте в абсолютно інною мир. Ставлячи окремі крапки на електронній полотнині — ви дійсно малюєте.

Растрові програми мають наступні характеристики.

• Обмежена здатність, що дозволяє. Крапки на растровому зображенні мають фіксований розмір і вилучені одна від іншої. Задавши в програмі установки образа печатка щільністю 300 крапок на дюйм (dpi) для лазерного принтера, ви не зможете потім змінити її на 1200 dpi. Крапки зберігаються такими, як є, і ніяке редагування не може їх чи зменшити наблизити.

 

• Великий розмір файлів. Оскільки растри — це крапки, то вони займають великий обсяг твердого диска, оперативної і відео пам’яті. Чим вище дозволяє здатність відеосистеми, тим більше крапок, і тем більше задіяно системних ресурсів.

• Редагування пікселів. Відсутні критерії математичного контролю, що описують растрове зображення, але можливо здійснювати контроль самих крапок. Ви можете збільшити ділянку брови на зображенні обличчя й обрізати пари волосся, що на ваш погляд занадто довгі, але лише шляхом видалення пікселів, що їх зображують.

• Високий ступінь реальності. Контролюючи кожну крапку, що створює зображення, ви можете імітувати життя на більш високому рівні, чим векторні програми. Редактор образів і гарний сканер дозволять вам створити реальну фотографію.

Серйозні фахівці не стверджують себе вибором конкретної графічної програми, у дійсності вони використовують обидві програми CorelDRAW (DRAW і Photo-Paint) одночасно. Сьогодні часто зустрічаються електронні зображення, що одночасно містять текстові блоки, ділянки, створені за допомогою векторної графіки, і елементи, контрольовані барвними програмами.

Уся суть простоти DRAW може бути зведена до одного слова — крива. Головним у DRAW, а також у CorelDRAW, є її здатність створювати криву, і ця основна відмінність від того, що робили барвні програми і редактори образів.

Як і більшість найбільш зроблених графічних програм, CorelDRAW використовує базові елементи створення об’єктів разом з новими більш могутніми. Створення простої чи кривої квадрата ще не дає приводу радуватися, тому що, у дійсності заслуговує на увагу застосування інструментів спецеффектів наприклад, Blend (перехід) може створити перехід одного об’єкта в інший, a Extrude (видавлювання) додає глибину й обсяг. Існує Radial Fill (радіальне наповнення), що змінює колір наповнення, а також Rotate, Envelope, Weld, Combine, Perspective… і шрифти

Можливо найбільш вражаючою частиною CorelDRAW є те, як вона дозволяє вам працювати з текстом. Величезна кількість шрифтів Тире 1 і True Тире використовується для створення електронного продукту, а типографське устаткування дозволяє встановлювати мінімальний розмір шрифту, а потім змінювати його не змінюючи якості. Крім того, CorelDRAW дозволяє працювати з текстом також, як і з іншими об’єктами, при цьому можна використовувати всі спецеффекти.

Це властивість безсумнівна приводить до двох результатів: 1) користувач одержує задоволення від розширення можливостей маніпуляцією текстом; 2) у тих же користувачів виникає ефект відчуження в зв’язку з тим, що раніш вони не вникали в те, що відбувається насправді. Насправді CorelDRAW приніс значний прибуток.

5. Інтерфейс програмного пакету Corel Draw

Уздовж лівої сторони робочого вікна розташовані дев’ять прямокутників, що складають набір інструментів DRAW. Вони забезпечують доступ до основних команд і функцій програми.

Багато в чому успіх DRAW зобов’язаний своєму досить доступному і зрозумілому інтерфейсу. Навіть якщо ви ніколи не мали справу з графічними програмами, — намалювати прямокутник у DRAW не складе праці. Елементарного знайомства з основними прийомами (клацнути мишкою, вибрати інструмент і перевести курсор на сторінку, натиснути кнопку мишки і не відпускаючи неї малювати) досить для того, щоб створити не тільки прямокутники, але й овали, текстові блоки, лінії й об’єкти вільної форми. Освоюючи цей прийом, ви відразу ж довідаєтеся як збільшуються частини малюнка. Усі ці операції зводяться до простих правил.

• рядок заголовка, що відображає ім’я додатка і відкритого файлу;

• рядок меню, що забезпечує доступ до більшості функцій і команд програми;

• лінійки прокручування, для переходу в різні частини документа;

• кнопки зі стрільцями в правому верхньому куті екрана для розширення вікна

DRAW на весь екран, або згортання його до піктограми;

• кнопка керування у верхньому лівому куті для швидкого чи розгортання закриття DRAW.

Практично не можливо знайти Windows-програму, що не містить меню File (Файл) і Edit (Виправлення) на двох перших позиціях у рядку меню, чи в який відсутня панель піктограм, що забезпечують швидкий доступ до визначених команд і функцій. Усі меню DRAW працюють так, як звикли користувачі Windows. Меню розвертається за допомогою подвійного щиглика мишкою на ньому, чи натисканням комбінацію клавіш на клавіатурі. Цю комбінації складає підкреслена буква в назві меню і клавіша Alt.

Рядок Стану. Безпосередньо під панеллю інструментів DRAW резервує зону для спілкування з вами . Ця зона називається рядком стану (на вашому екрані рядок стани може розташовуватися внизу). Ліворуч у рядку відображаються поточні координати курсору, а також інформація про тім, чи активізована координатна сітка (Grid Snap), що є однієї з найбільше часто використовуваних функцій.

По центрі рядка стану відображається інформація про обраний (активізованому) у даний момент об’єкті. Інформація: “Curve on Layer I”. Вибір об’єкта здійснюється натисканням кнопки мишки, після цього навколо об’єкта з’являються маркери у виді чорних квадратиків. Ви бачите ці маркери . Нехай вас не шокує слово “curve” — крива. Цей термін DRAW застосовує до всіх об’єктів і форм, оскільки крива — це основа програми CorelDRAW.

Праворуч у рядку дається інформація про зовнішні і внутрішні параметри зображення: гольф-клуб має наповнювач — 20% Black (чорний), контурні лінії мають чорний колір і товщину 5 point.

Прямокутник у правому куті рядка стану змінюється в залежності від змін в обраному об’єкті. Якби емблема гольфа-клуба була голубового кольору, то таким був би і тло прямокутника. Поміняйте контурну лінію з чорної на червону, а товщину збільшіть до 3 point, те ж відбудеться з контуром прямокутника. Коли об’єкти накладені один на іншою, єдиною підказкою про активізований елемент може виявитися цей маленький квадратик рядка стану.

Лінійки прокручування. Лінійки прокручування в DRAW працюють також, як у всіх Windows-програмах. Горизонтальні і вертикальні лінійки прокручування працюють однаково. Існує три способи переміщення екрана: малими порціями — щигликом мишки на стрілках; великими порціями — натисканням на сірих ділянках лінійки прокручування (до речі, тло вашої лінійки прокручування може бути іншим); на довільну відстань — буксируваннямповзунка лінійки прокручування за допомогою мишки.

Палітра квітів. Внизу екрана розташована палітра квітів, що має схожий з лінійкою прокручування вид і принцип роботи. Палітра квітів дозволяє вам дуже легко змінювати колір внутрішнього тла об’єкта і контурних ліній. Більшість палітр мають велику колірну гаму, що не завжди можливо показати на екрані, тому перегляд квітів здійснюється за принципом роботи лінійки прокручування.

Меню File (Файл)

Це основне меню DRAW, через яке проходять усі файли. Як і у всіх Windows-програмах, це меню відкриває, зберігає, експортує, імпортує і друкує файли. Також воно містить доступ до каталогу зображень CorelMocaics і до утиліти керування квітами (Color Manager).

Зверніть увагу на підкреслені символи в меню, що дозволяють задавати виконання чи команди викликати діалогові вікна з клавіатури. Те ж саме можна зробити за допомогою комбінацій гарячих клавіш, що приведені тут же (Ctrl, Alt-комбінації).

Якщо яка-небудь опція меню неконтрастна — це означає, що доступ до неї в даний момент неможливий.

У нижній частині меню міститься список з чотирьох файлів, що відкривалися останніми.

Нагадаємо ще раз, якщо опція меню закінчується троеточием (…) — це означає, що вона має своє діалогове чи вікно roll-up вікно.

Меню Edit (Виправлення)

Це меню відповідає за зміни, дублювання, копіювання, видалення, розмноження, а також повторна чи дія скасування попереднього. Подібно всім програмам підтримуючим функцію OLE , у меню Edit містяться елементи роботи з Clipboard (буфер обміну), через який здійснюється обмін інформацією з іншими додатками.

Команда Clone з’явилася в DRAW 4.0. Вона дублює об’єкти, зберігаючи при цьому динамічний зв’язок з оригіналом: міняється оригінал — міняється копія.

На приведеному зображенні команди Paste і Paste Special доступні. Це означає, що в Clipboard є об’єкт, до якого їх можна застосувати.

 

Меню View (Вид)

Меню View   є переробленим меню Display колишньої версії. Воно відповідає за усе, що відбувається з екраном. Його опції дозволяють контролювати стан інтерфейсу.

Виділений на малюнку новий елемент зі своїм допоміжним меню, забезпечує керування імпортованою растровою графікою. Користувачу надається вибір між поліпшеним зображенням і швидкістю роботи машини.

Гаряча клавіша Ctrl+W дозволяє вам змінювати стан екрана (корисна при роботі зі складними і накладаючихся другом на друга об’єктами).

Меню Layout (Макет)

Здійснює контроль за такими фундаментальними параметрами як розмір сторінки і нумерація сторінок. Тут зібрані опції Grid (сітка), Guidelines (допоміжні лінії) і Page (сторінка) -установок, а також Roll-up вікна для Layers (рівні) і Styles (стилі).

Останніх три елементи активізують координатну сітку, покажчики й об’єкти, згідно установок.

Меню Arrange (Упорядкувати)

Виконує впорядкування, розташування, вирівнювання, збір, роз’єднання і з’єднання об’єктів. Командами Group, Combine чи Weld можна об’єднати два об’єкти. Більш оригінальним способом цю процедуру виконують нові команди Intersection і Trim.

Директиви по переносі об’єктів на передній план, чи ж навпаки — на задній, і деякі інші зібрані в підменю опції Order.

Запам’ятаєте, що гарячим клавішам Ctrl+C і Ctrl+V з версії 4.0 більше не відповідають командам Combine і Convert to Curves. Відтепер вони виконують команди зв’язані з Clipboard: Copy і Paste, відповідно. Для Combine і Convert to Curves передбачені комбінації Ctri+L і Ctrl+Q.

Меню Effects (Ефекти)

Містить команди, що виконують спецеффекти DRAW — змішати, огорнути, нахилити, витягнути, додати об’єкту об’ємне зображення. Також це меню було доповнено новими командами — Contour і PowerLine , Lens і PowerClip .  Відзначимо, що більшість гарячих клавіш підібрані нелогічно.

Меню Text(Техт)

Підтримує операції форматування і редагування тексту. Більшість кнопок керування зібране в Text roll-up вікні, але часом буває легше працювати з діалоговими вікнами. Опція Text to Path і її roll-up вікно є найбільше часто використовуваними зі спецеффектів DRAW.

7. Робота з пакетом Corel Draw.

a) Робота з об’єктами

Існує чотири методи для розташування об’єкта у файлі DRAW: створити новий об’єкт, імпортувати частину готових зображень, вставити об’єкт з іншої програми за допомогою Clipboard, чи з бібліотеки Symbols у режимі on-line. Незалежно від походження, усі ці об’єкти поводяться однаково, підкоряючи законам DRAW.

Закони DRAW:

• об’єкт можна виділити за допомогою мишки,

• об’єкт можна вільно переміщати по сторінці,

• розмір, орієнтацію і формат об’єкта можна легко змінити,

• об’єкт повинний мати контур, товщину і колір якого можна змінити,

• якщо ви малюєте замкнутий об’єкт, ви можете задати для нього готову модель кольору,

• ви можете роз’єднати об’єкти.

Тільки один тип об’єкта є виключенням, це растрові картинки, імпортування в DRAW. До растрових зображень не можна застосувати інструменти Заливання, Контурна лінія, їх не можна розєднати. Їх можна розгорнути, змінити їхній розмір і форму. Все інше підкоряється правилам CorelDRAW.

Створення, переміщення і зміна об’єктів

Якщо ви працювали з Windows, ви вже знаєте як створювати об’єкти. Ви вже можете створювати в DRAW еліпси і кола. Простий метод натискання кнопки мишки і буксирування — це усе, що потрібно. Створити лінії і криві Безье небагато складніше, і ця техніка розглядається в наступних двох главах.

Щоб почати роботу з об’єктами, вам потрібно знати як виконується одинарне натискання кнопки миші і подвійне натискання кнопки мишки. Натискання кнопки мишки один раз виділяє об’єкт на чи сторінці колір з палітри квітів. Подвійне швидке натискання виділяє файли в різних діалогових вікнах (Open, Import, Save, Export і т.д.). Виділений об’єкт завжди оточений маленькими чорними покажчиками по периметрі.

Метод натискання і буксирування є самим зручної. З його допомогою виконуються наступні дії:

• переміщення виділеного об’єкта, заповненого чи кольором затіненого: натисніть кнопку в будь-якім місці усередині об’єкта і переміщайте його;

• переміщення незаповненого об’єкта — натисніть кнопку в будь-якім місці контуру об’єкта і переміщайте його;

• поворот об’єкта: виділите його, клацніть мишкою на об’єкті ще раз, потім натисніть ліву кнопку мишки і тягніть, як би сватившись за одну зі стрілок.

Існують дві інші зручні команди для переміщення об’єктів. Це

Move control (керування рухом) у меню Effects/ Transform. Вона дозволяє

пересувати об’єкти з точністю до 0.1 крапки. І натискання клавіші Ctrl при

переміщенні об’єкта: об’єкт може переміщатися тільки нагору, вниз і в

сторони.

Ви можливо вже зустрілися з цим — DRAW не може сприйняти об’єкт, поки він не виділений. Якщо об’єкти прості і їх небагато — виділяти їхній просто. Якщо робочий простір переповнений, задача ускладнюється. Про виділення об’єктів у таких випадках ви довідаєтеся небагато пізніше.

Імпортування об’єктів

DRAW приймає майже усі файли, що ви їй указуєте. DRAW може сприйняти текстові файли, електронні таблиці, зображення з програм, що малюють, векторну графіку (і свою), і навіть зображення з конкуруючих програм. Ключовою вимогою DRAW є: дати спочатку вказівка типу чи файлу дозволити DRAW самої установити тип файлу. При неправильній указівці типу файлу виникне повідомлення про помилку і DRAW запропонує вам неї виправити.

Діалогове вікно File/Import, призначене для імпортування. Подібно більшості програм, DRAW очікує визначений формат, щоб позначити розширення імені файлу. Вам слід випливати прийнятим стандартам при створенні своїх файлів. Пропонуємо вам спробувати імпортувати один з файлів з директорії зображень (clip art).

Використання заповнення і контурів (Fills і Outlines)

Однієї з перших операцій є використання заповнення і контурів виділеного об’єкта. Колірна палітра розташована на екрані. Для Outline і Fill мається багато діалогових вікон і roll-ups. Але виконання основних функцій легко і доступно.

Створимо коло і заповнимо його блакитним кольором:

1. Використовуйте інструмент Ellipce для створення кола. Щоб намалювати правильне коло, утримуйте натиснутої клавішу Ctrl при буксируванні мишкою.

2. Знайдіть блакитний колір на колірній палітрі, розташованої в нижній частині екрана і натисніть ліву кнопку мишки.

3. Щоб контур кола став блакитним, скористайтеся правою кнопкою мишки.

Любою об’єкт може бути обведений контуром, але тільки закритий об’єкт може бути заповнений. Закритим є такий об’єкт, що має безупинний контур, наприклад, як чи коло прямокутник.

Довідатися більше про квіти і відтінки колірної палітри можна в роботі з діалоговими вікнами і roll-ups в інструментах Outline і Fill.

 

Основні функції для роботи з пакетом

Динаміка текстового потоку. Текстові параграфи Corel Draw поводяться так само, як текстові блоки Ventura Publisher чи текстові ланцюги PageMaker: текст може спокійно переходити з блоку в блок, зі сторінки на сторінку. При цьому, якщо текст в одному з блоків переформатуєтся, міняється його форма, або він просто редагується,— зміни переносяться в усі наступні блоки, що містять цей текстовий файл. Розриви в рядках автоматично змінюються. Оскільки зміни в текстових параграфах проходять швидше, ніж у художніх, ця особливість являє цінність (хоча деякі користувачі відзначають складності при роботі з багатосторінковими документами).

Прив’язка тексту до контуру (Text Enveloping). Звичайно, ця функція не настільки елегантна, як команда Text Wrap у PageMaker, однак Corel Draw цілком пристойно здійснює компонування тексту з різними об’єктами. Для оформлення тексту це виконується цілком природно — через виклик функції Envelope. Простіше, — ви працюєте з текстовим блоком як з будь-яким іншим об’єктом. Сама суть (форма) листа не змінюється, але міняється його сполучення з контурним об’єктом. Розташувавши текстовий блок навколо об’єкта, у вас виникає реальне відчуття того, що текст попросту полегшує об’єкт.

Текст усередині об’єкта

Це властивість не зовсім відповідає функції Paste Inside, при якій ви попросту заповнюєте рамку будь-якої форми і розміру текстом. Замість цього ви можете застосувати існуючу форму до текстового параграфа. Наприклад, ми могли б установити текстовий блок усередині еліпса , але DRAW цілком запозичила можливості функції Envelope. Якщо ви хочете розташувати текст, допустимо, усередині кола — ви створюєте контур (рамку) тексту, створюєте коло, а потім даєте вказівку, що контур повинний виглядати як коло. Таким чином, два кроки замість одного, однак можливості “окутування” об’єктів компенсують ці незручності.

Кроки. Шанувальники NBA (національна баскетбольна асоціація в США) розуміють “кроки” як рух без м’яча, для шанувальників же Corel Draw “кроки” — це перехідні блоки від одного кольору до іншого. Раніш ця можливість була доступна лише на глобальному рівні — для всіх потоків файлу, чи ж на Post Script принтерах за допомогою набору піддіалогових керуючих вікон. Поле steps у діалоговому вікні Fountain Fill дозволяє вам установити необхідна кількість кроків для кожного потоку, ґрунтуючись на здатності принтера, що дозволяє, чи вимогах дизайну.

Типові (пропоновані) потоки. Діалогове вікно Fountain Fill надає у ваше розпорядження вікно з уже розробленими потоками (з назвами типу: Ozone Cloud, Pink Neon, Siren…), які можна просто перенести на об’єкт. Більш того, кнопка Save може занести створений вами потік у нагромаджувач для наступного використання.

 

ІІІ Домашнє завдання: конспект,  [1] – с.270-274, [6] – §1-§6.

С.Р №3. Інструменти графічної програми CorelDraw.

ІV     Підведення підсумків.